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《节奏医生》EA 版前瞻:让人身心愉悦的创新音乐游戏 2019/8/9 9:50:26

        2 月 26 日新上线展开抢先体验的音乐游戏《节奏医生》尽管本身属于十分小众的音游,此前也没有做太多宣传,但本身素质却十分惊人,音乐品质、打点准确度、操作手感、气氛营造乃至普通音游的短板故事情节都非常有创意并且吸引人,一上手就让人欲罢不能,截止发稿已经在 Steam 平台获得超过 2000 个评价。
《节奏医生》早在 2、3 年前就已经登陆 Steam 平台并且发布过一个简单的 DEMO,当时这款游戏给我留下很深的印象,不仅仅因为作为一款节奏音游它有着过硬的音乐品质和出色的手感,更因为整个游戏无处不在的幽默元素,从人物动态到台词、场景设计处处体现着制作者惊人的脑洞。不过 DEMO 发布之后很长一段时间都没有听到有关游戏的后续消息,直到几天前突然上线的 EA 版本。
当前版本内容不算太多,但绝对耐玩,只要不是音游高手,高难度关卡可能要反复挑战几十次才有可能通过。目前一共包含 4 幕,每一幕里有 3 个小关、1个 BOSS 关以及要达成一定条件才会解锁的高难度关卡,全部关卡数量超过 30 个,以 EA 版来说在内容上比较厚道。

作为一款节奏音游,《节奏医生》的规则简单易懂,理论上全程只需一个空格键就能通关。进入关卡之后会看到显眼处有一根亮色提示条,配合背景音乐的节奏波动会有规律地出现在上面,这些波动从左到右按节奏推进,轮到玩家打节拍的那一瞬间只要按下空格,提示条右边的区域就会有一根竖直的高亮区域一闪而过。


如果节奏刚好,波动图标会出现在这个高亮区域的正中央,而如果实机不对,波动图标就会出现在高亮区的左边或右边,以提示玩家究竟是按早了还是按晚了,同时会出现 MISS 的音效。
游戏中的每一幕都以某种独特的打击节拍为主题,对玩家提出不同的操作要求,例如第一幕的所有关卡需要在第七拍按下,第二幕则变成双拍子,玩家必须在第二拍按下空格。

只要按下那一瞬间的节奏准确,代表玩家健康值的红心就会保持完整状态,一旦 MISS 之后红心会慢慢开始龟裂,最后变成一只小鸡。MISS 会影响该小关的最终评价值,分数从高到低按 S 到 F 的顺序排列,一般评价要到 B 以上才算过关,可以解锁下一个新的关卡。
虽然规则简单易懂,但实际游戏过程中节拍会发生很多变化,例如第一幕的 7 拍规则里会衍生出不同的速度、突然插入不同的节拍、中间空 2 拍不发出提示音等等新规则,然后在曲子里跟原始的 7 拍规则混合出现,令人防不胜防。当然,在每一个新规则出现时,制作者会十分贴心地在关卡开头进行详细的介绍,还会给玩家一些用来练习的小片段,不至于进入关卡之后手忙脚乱。

另外游戏也十分重视视觉效果的作用,有些时候完全是在给玩家的打节拍增加难度,比如刻意制造的画面撕裂、抖动、闪光等等,也有一些烘托气氛的特效对正确掌握节奏有帮助作用。不断变换的场景、光影和动感的 BGM 相互配合,再加上一些恰如其分的 Meta 元素,给人十分愉悦的感觉,尤其是熟悉关卡的谱面之后,如果有机会仔细观察角色和场景的一些小动画,也许能得到意外的惊喜。

更为难能可贵的地方在于,和绝大多数音乐游戏不同,《节奏医生》还十分重视人物和故事情节在游戏里的地位与作用,让玩家感觉自己玩的是一个有血有肉的动作冒险游戏,而非单纯地跟着节奏敲空格这么单调乏味。

游戏的背景设定十分完整,在故事里「节奏医生」是一个利用音乐远程心脏除颤治疗的项目,玩家扮演医生们的辅助者,面对情况各异的病人们,要根据不同的情况(节奏)以打节拍的形式来为他们解除胸痛或心脏问题。而在治疗过程中,通过不断解锁人物对话或关卡,玩家还可能发现一些隐藏的人物关系或是小故事,其中不乏一些令人感到温暖的片段,又或是令人捧腹的小动画。

这样一来探索故事发展也成为了玩家不断推进关卡的动力之一。相对来讲《节奏天国》等游戏在这方面的驱动力就明显偏弱,只有一个个相互独立的场景和一些非常简单的角色属性与行为,而在推进《节奏医生》情节的过程中,明显可以感觉到制作者对人物行为的合理化努力,以类似冒险游戏的标准设计了非常多的对话来与玩家互动,也可以将这看做是《节奏医生》作为音乐游戏的一个独特优势。
至于很多人关心的难度方面,整体曲线还是比较平滑的,至少在 EA 版的剧情里并没有出现特别难的关卡,包括 BOSS 战在内稍加练习基本上都能顺利过关。而且游戏十分贴心地设计了多个难度等级,默认情况下是简单到困难,之间的区别主要是按下空格时出现的高亮区域的尺寸,难度越低,高亮区的宽度越大,意味着对节奏的把握有更高的宽容度,难度选择并不影响关卡谱面。再往上还有不规则节奏的噩梦难度,往下有「极简」和「按了就中」,适合单纯想体验游戏剧情的新手玩家。

除了游戏本身的内容以外,系统还附带一个功能简单但已经很全面的关卡编辑器,预设了 50 多种视觉特效和背景,稍加熟悉之后可以自己创建专属关卡,另外游戏还支持分享和直接从创意工坊直接下载其他人制作好的关卡进行自定义游戏。虽说这是很多 PC 端音游的固定功能,但作为一款小体量的独立游戏,能支持这样的拓展性令人对作品未来的发展有一定的期待。

尽管还在 EA 阶段,但《节奏医生》所展现出来的创造力和对音游表现形式的开拓创新,已经足够带给人一段温暖而扎实的游戏体验,完全没有之前流行的很多音游里那种玩家的操作和音乐、和画面表现之间严重割裂的情况出现,在演奏过程中(姑且叫演奏吧)节拍只是游戏整体表现里的一个组成部分而已,玩家感受到的则是音乐、节拍、画面、人物、情节的综合体,对于音游来说这是一种十分奇妙的体验,也是《节奏医生》值得被推荐的最主要原因,期待结束 EA 之后的完全体能带来更上一层楼的体验。

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