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3.0GT版私服脚本命令(已整理)+MapInfo条件解释

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    ‌‍3.0GT版私服脚本命令(已整理)+MapInfo条件解释
    
    ======================****************************========================
    -------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 -----------------------------
    ====================********************************======================
    \ 换一行
    \\换二行
    {图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像
    [@段] ;段用英文或数字表示
    goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句
    <选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句
    #IF
    #SAY 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
    #ACT 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
    #ELSEACT
    #ELSESAY
    @exit ; 关闭对话框
    close ;由程序执行@exit
    break
    Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段
    ======================****************************========================
    ---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
    ======================****************************========================
    
    变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型
    S0-S9数字型
    
    服务器共享变量 N0-N9 数字型 B1-B9 字符型
    #Define N0{START} N0
    #Define N1{WEDDING} N1
    #Define N3{TIME} N3
    #Define N4{TRY} N4
    #Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5
    #Define N6{MAN} N6
    #Define N7{GIRL} N7
    #Define B1{MANNAME} B1
    #Define B2{GIRLNAME} B2
    #Define B3{INPUTGIRLNAME} B3
    mov 变量 数值 ;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型
    mov A0 "字符"
    mov D0 数字
    inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
    dec 变量 数值 ;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n
    sum 变量a 变量b ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
    mov 变量x 0 ;变量x,初值
    sum 变量a 变量b ;x=a+b
    sum 变量c ;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c
    ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
    movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 "0 到 数值"
    random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
    <$str(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面
    =========================*******************************========================
    ------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
    =========================*******************************========================
    [n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
    #IF
    ***
    #ACT
    ***
    #SAY
    ***
    #ELSEACT
    ***
    #ELSESAY
    ***
    =====================
    #IF
    not CheckItem 钢玉石 1
    or not CheckGold 10000
    #ACT
    ***
    ============
    set [n] 1 ;设置逻辑变量为真
    check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
    small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 数值比较
    esmall 变量 数值 ;如果“变量 <=数值”则为1否则为0 字符比较
    large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 数值比较
    elarge 变量 数值 ;如果“变量 >= 数值”则为1否则为0 字符比较
    equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
    checkjob warr(wizard、taos) ;测试职业 是为1否则为0
    checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
    checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
    checkitem 物品 数值 ;测试包裹物品的数量
    checkitemw 物品 ;检测身上所带的物品
    gender man ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
    checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
    checkpkpoint 数值 ;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0
    checkluckypoint 数值 ;测幸运值
    checkmagic 技能名称 ;检测已经修炼的技能
    chkmagiclevel ;检测技能等级
    checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva 钢玉矿石 10
    checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
    checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
    checkmonrecall ;检测宠物
    checkhorse ;检测是否有马
    checkweaponlevel ;
    GETMARRIED ;检测有否结婚
    
    =========================*******************************========================
    ------------------------- 商 人 用 npc 开 头 解 释 部 分 -----------------------
    =========================*******************************========================
    %100 代表买东西是原价格还是双倍价格
    +40 买肉
    +1 卖肉
    +43 武器有关(修)
    +15 头盔
    +10 买衣服
    +11 修衣服
    +26 修手镯类
    +0 买各种药水
    +42 卖各种药水
    +30 蜡烛等
    +25 特殊水
    +3 买卷轴,书类
    +4 卖书类
    +19 项链
    +20 项链
    +21 项链
    +22 买戒指
    +23 卖戒指
    +24 买手镯
    +26 卖手镯
    +5 修炼武器或买武器
    +6 修炼武器或卖武器
    =================================================================================
    changegender
    Map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码
    Mapmove 地图名 坐标x 坐标y ;移动到这个地图指定的坐标
    Monclear 地图代码 ;清除这个地图上刷的怪物
    MonGenP "RUSH1,40,40,30" 诺玛法老 16 ;刷怪物
    MonGenP "RUSH1,40,40,30" 大法老 4 ;刷怪物
    Timerecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制
    Breaktimerecall ;中断上面那个语句设定的时间
    Hairstyle 数值 ;改变发型
    Haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
    Give 金币 (金币数) ;给钱
    Give (物品名) (数量) ;给物及数量
    Take 金币 (金币数) ;拿走钱
    Take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
    Takew 物品 ;直接从身上回收物品
    Exchangemap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
    Daytime sunset ;一天时间
    Speak "%A0" ;白色字全服讲话
    lineMsg [Grobal] "%A0" ;红色字全服讲话
    LineMsg "Grobal" %A0 ;
    LineMsg "Island02" %A0 ;
    LineMsg "Island02" "内容" ;
    ChangeMapAttr "3" "SAFE" ;
    SetAreaAttr "3, 206, 159, 6" "NoFly" ;
    SetAreaAttr "3, 206, 159, 10" "NoLack" ;
    CheckHum "Island02 100 125 125" 1 ;
    Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段
    MonClear "Island02" "猿猴战士" ;
    MapTing Island02 01 100 130 ;
    MapTing Island02 Island02 100 133 ;
    MonGenP "Island02,100,130,5" 聚宝箱4 1 "noitem,金币,100000"
    SendCmd "Island02, 95, 135, 5" 生存游戏场美眉 Show
    FormatStr "noitem,金币,%s" 5000000 ;
    Addstr A3 %A2 ;
    SetAreaAttr "02, 400, 400, 500" "NoLack"
    MongenP "02,225,240,20" 年兽 10 ;
    ApplyMonMission "02,225,240,9999" "年兽" "02,256,201"
    SetAreaAttr "02, 400, 400, 500" "Clear"
    =========================*******************************========================
    ------------------------- ========地图(MAPINFO)======== ------------------------
    =========================*******************************========================
    FIGHT ;战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.)
    SAFE ;安全区域
    DARK ;地图是黑暗的
    NEEDHOLE ;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用
    ;(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可
    ;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)
    NORECALL ;不能用天地合一命令的地图
    NORECONNECT(D1601) ;重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图
    NORANDOMMOVE ;不能用随机的地图
    NOPOSITIONMOVE ;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图
    NODRUG ;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)
    NEEDSET_ON(变量) ;判断是否符合变量 =1 满足 =0 否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.
    ;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.
    MINE ;金属矿
    MINE2 ;石矿
    HORSE ;可骑马
    DAY ;地图全亮
    FOG ;起雾
    NOSPACEMOVE ;不能用回城卷
    
    =========================*******************************========================
    -------------------------------------时间---------------------------------------
    =========================*******************************========================
    daytime sunset ;日落
    daytime sunraise ;日出
    daytime day ;白天
    daytime night ;夜晚
    GETDATE ;获取日期
    YEAR ;检测年份
    MONTH ;检测月份
    DATE ;检测日期
    HOUR ;检测小时
    MINUTE ;检测分钟
    SECOND ;检测秒
    ===========
    #IF
    MONTH 4 5
    DATE 15 20 ;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件
    #ACT
    ***
    
    
    
    =====================================================
    MapInfo文件条件解释
    
    1.FIGHT 战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.)
    2.SAFE 安全区域
    3.DARK 地图是黑暗的
    4.NEEDHOLE 是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用
    (任何怪物RACE代码设为95都可.xx,xx为进入洞口坐标,在刷怪文件里xx,xx坐标刷新一怪物即可)
    5.NORECALL 不能用天地合一命令的地图
    6.NORECONNECT(地图代号) 重新连线就被传送到()中指定的地图
    7.NORANDOMMOVE 不能用随机的地图
    8.NOPOSITIONMOVE 不能使用传送戒指的传送指令传送的地图
    9.NODRUG 不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)
    10.NEEDSET_ON(变量) 判断是否符合变量 =1 满足 =0 否
    (配合mapinfo使用可扩展脚本内容.如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.
    11.CHECKQUEST(Q001) 上面的Q001其实就是放入MapQuest_def的文件.
    







传奇3G


2023-07-15 21:56


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